CoqueMedia3D; La realidad según los ejes X, Y, Z.

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sábado, 4 de junio de 2011

Soldado J. Wladislaw

Uno de los primeros personajes que he creado en 3D, tiene pendiente revisar las texturas, terminar el modelado de las botas y mochila y finalmente el riggin del cuerpo para animarlo.

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